Disney meriset untuk mencetak rambut di 3D printing

www.klix3d.com

Saat ini 3D printing  dapat digunakan untuk membuat figure pribadi dengan wajah dari seseorang. Dengan memindai wajah individu dengan kamera kedalaman atau sensor lain, kita dapat membuat model 3D dari seseorang yang kemudian dapat diterapkan untuk dihasilkan pada printer 3D. Tapi sistem saat ini  memiliki satu batasan: tidak ada metode yang mampu menangkap personalisasi rambut gaya untuk reproduksi fisik. Seringkali gaya rambut yang dihasilkan sangat kasar atau diganti dengan template yang sudah ada.

Tapi sekarang, para peneliti di Disney Penelitian Zurich dan University of Zaragoza telah menemukan solusi untuk masalah ini. Mereka telah mengembangkan pendekatan yang dapat menggabungkan gaya rambut secara spesifik.

“Hampir semua gaya rambut seseorang merupakan ciri khas dari tiap individu,” kata Dr Derek Bradley, ilmuwan asosiasi penelitian di Disney Penelitian Zurich. “figure  yang dihasilkan kehilangan  realisme ketika gaya rambut individu tidak dapat dicetak.”

Terinspirasi oleh patung artistik, seperti Michelangelo David, para peneliti mencoba untuk mereproduksi esensi gaya rambut dalam bentuk padat. “Kunci untuk pendekatan kami adalah multi-view algoritma stilisasi novel, yang meluas fitur-perekaman penyaringan warna dari 2D gambar ke model dalam 3D, dan memperkenalkan rincian geometris abstrak yang koheren dengan stilisasi warna.” catatan para peneliti.

Dimulai dengan beberapa gambar berwarna yang diambil dari kepala subjek, sistem pertama menghitung geometri kasar untuk permukaan rambut. Informasi warna dari gambar ini kemudian ditambahkan, pencocokan warna untuk geometri kasar semirip mungkin. Pada langkah berikutnya, warna stilisasi, tingkat detail berkurang cukup untuk memungkinkan representasi yang akan miniatur dan direproduksi, sambil menjaga mendefinisikan fitur gaya rambut itu. Akhirnya, rincian geometris ditambahkan dengan cara yang konsisten dengan stilisasi warna.

Para peneliti menunjukkan sistem dengan menangkap gaya rambut yang berbeda-beda dari beberapa orang, termasuk dua orang yang masing-masing dipindai dengan empat gaya rambut yang berbeda. Dalam setiap reproduksi, gaya rambut yang diidentifikasi dan dikenali sama seperti ketika gambar subjek ditangkap. Metode bahkan memungkinkan rambut wajah dan bulu untuk direproduksi.

Selain Bradley, tim peneliti termasuk Dr Thabo Beeler dari Disney Penelitian Zurich dan Jose I. Echevarria, Ph.D. mahasiswa yang magang di laboratorium Disney, dan Dr. Diego Gutierrez, baik dari Universitas Zaragoza, Spanyol. Para peneliti telah mempresentasikan metode baru mereka di ACM SIGGRAPH 2014 lalu, Konferensi Internasional tentang Grafik Komputer dan Teknik Interaktif di Vancouver, 10-14 Agustus 2014.

dikutip dari 3Dreaders

You may also like...